影(yǐng)視(shì)後期制(zhì)作(zuò)經驗技(jì)巧30個(gè)經驗分享20-04-09

影(yǐng)視(shì)後期制(zhì)作(zuò)經驗技(jì)巧30個(gè)經驗分享


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1、閃白:


合成節目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上(shàng)調高(gāo)gamma和(hé)亮度做(zuò)一個(gè)簡單的動畫(huà),然後再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然後整個(gè)畫(huà)面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隐約有(yǒu)東西可(kě)見,也就是說不采用純白的單色。


2、切:


合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用純粹的切,過渡将會(huì)平滑一些(xiē)。


3、畫(huà)面色彩:


畫(huà)面中盡量避免純黑(hēi),純白色,即使是黑(hēi)色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,将會(huì)使整體(tǐ)的色彩更協調,由整體(tǐ)色調來(lái)決定具體(tǐ)的色調。


如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體(tǐ)加亮或減暗的絕對方法處理(lǐ),代之以增大(dà)亮部面積和(hé)比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制(zhì)畫(huà)面局部的調整。


對于金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑(hēi)”,也就是說金屬質感的産生(shēng)必須要有(yǒu)暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高(gāo)光效果來(lái)代替反射貼圖,可(kě)以使用負值的燈光來(lái)制(zhì)造暗部。


4、構圖:


除了嚴肅、權威、力量等表現場(chǎng)合以外,盡量采用不對稱構圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構圖,不要太執着于單畫(huà)面構圖,以電(diàn)視(shì)的長寬比,單個(gè)鏡頭的構圖非常困難,構圖的時(shí)候我們通(tōng)常考慮的不僅僅是電(diàn)視(shì)上(shàng)展現出來(lái)的那(nà)一部分,應該全面考慮動态的、時(shí)間(jiān)與空(kōng)間(jiān)都有(yǒu)變化的立體(tǐ)構圖。


5、聲音(yīn)與畫(huà)面:


對于是環境聲,不必和(hé)畫(huà)面剪輯嚴格對應,一般來(lái)說環境聲先入後出。


根據波形圖和(hé)畫(huà)面的剪切點錯開(kāi)1-2幀感覺比較好,用眼睛和(hé)耳朵去感覺,不要太執着與波型圖和(hé)剪切點的一緻。有(yǒu)的時(shí)候要考慮聲音(yīn)傳到您的機器(qì)裏面所對應的環境聲比“環境場(chǎng)景”(錄制(zhì)到機器(qì)內(nèi)的)可(kě)能要稍有(yǒu)延遲,對于一些(xiē)大(dà)的場(chǎng)景的現場(chǎng)收音(yīn)與後期制(zhì)作(zuò),我們要注意這點,畢竟光速與聲音(yīn)的傳遞速度相差很(hěn)多(duō)。


6、正常的畫(huà)面色彩:


電(diàn)視(shì)上(shàng)正常的畫(huà)面色彩在電(diàn)腦(nǎo)上(shàng)的表現往往是過于飽和(hé)的,電(diàn)視(shì)的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和(hé)度會(huì)下降,但(dàn)是過于飽和(hé)的色彩容易看膩,解決這個(gè)問題的方法之一就是注意顔色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上(shàng)。


7、顔色的調整:


首先去掉顔色,隻看灰度圖,調整出正确的過渡和(hé)明(míng)暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顔色,也就是最有(yǒu)色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顔色的設計(jì)過程。


控制(zhì)顔色過渡,使得(de)過渡不單調,顔色曲線工具與線性過渡相比具有(yǒu)更多(duō)的調節控制(zhì)。


畫(huà)質第一,顔色的調整不應明(míng)顯導緻畫(huà)質下降,否則甯可(kě)不調,或微調。


8、光效:


通(tōng)常,過度模糊的、僵硬的光效不是很(hěn)好,硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制(zhì)作(zuò)最合理(lǐ)的光效,比如說使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實用,但(dàn)是很(hěn)多(duō)時(shí)候不适合具體(tǐ)的問題。


不要濫用光效,避免長時(shí)間(jiān)使用光效。控制(zhì)光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效,建立2-3層亮度和(hé)顔色都有(yǒu)偏差的層上(shàng)去分别調整,效果會(huì)更出色。


9、動畫(huà):


避免過度的規律和(hé)協調,安排好動畫(huà)節奏關系,适當打破節奏,四平八穩的畫(huà)面将缺少(shǎo)沖擊力。


10、學會(huì)做(zuò)假來(lái)破壞點規律性:


對于變化不大(dà)的鏡頭,可(kě)以用圈mask來(lái)控制(zhì)調整範圍,這點上(shàng)類似在畫(huà)面上(shàng)畫(huà)畫(huà)。有(yǒu)時(shí)候可(kě)能會(huì)有(yǒu)些(xiē)小(xiǎo)破綻,但(dàn)是運動起來(lái),或者在整片中卻感覺很(hěn)好,這點上(shàng)需要取舍,不必隻着眼于一個(gè)鏡頭。


11、結合前後鏡頭來(lái)預覽:


這點在flint或者cyborg之類的軟件裏沒問題,在有(yǒu)些(xiē)軟件裏還(hái)真是挺麻煩的。總之不能單獨隻通(tōng)過一個(gè)鏡頭來(lái)調節,要把握整體(tǐ)的感覺。


12、多(duō)學習多(duō)借鑒:


多(duō)學習多(duō)借鑒優秀的表現形式、動畫(huà)和(hé)配色方案。


加入自己的理(lǐ)解,不要僅是抄襲,應該在學習和(hé)借鑒中提升和(hé)升華。


13、考慮合成的真實性:


真實分成三種方式:物理(lǐ)真實、視(shì)覺真實和(hé)心理(lǐ)真實。


心理(lǐ)真實通(tōng)常指在合成一些(xiē)我們沒有(yǒu)視(shì)覺經驗的鏡頭時(shí)候,比如說太空(kōng)中的爆炸,真實的太空(kōng)爆炸很(hěn)可(kě)能不同于我們在電(diàn)影(yǐng)上(shàng)看見的那(nà)些(xiē),對于這種我們沒有(yǒu)真實經驗的場(chǎng)景,強調先要心理(lǐ)真實。


找到合适的借鑒視(shì)覺經驗,在畫(huà)面上(shàng)往往70%的畫(huà)面真實就足以讓觀衆滿意,另外30%可(kě)以作(zuò)為(wèi)視(shì)覺效果的考慮而不去管真實與否。


具體(tǐ)而言,在要求真實的合成中,我們通(tōng)常考慮的是:飽和(hé)度接近、暗部色類似、光源位置一緻。同畫(huà)面中飽和(hé)度通(tōng)常都比較一緻、灰蒙蒙的環境中不會(huì)有(yǒu)特别豔麗(lì)的景物,但(dàn)是要注意,飽和(hé)度往往不是完全一緻的,有(yǒu)時(shí)候也用飽和(hé)度的不一緻來(lái)拉開(kāi)距離感,暗部色是沒有(yǒu)直接光照的環境光影(yǐng)響的,同一環境中不管什麽質感,隻要距離在一定範圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個(gè)道(dào)理(lǐ)大(dà)家(jiā)肯定都懂。


當然透視(shì)也要看上(shàng)去準确,一般來(lái)說做(zuò)到70%就夠了,如果做(zuò)到100%那(nà)麽那(nà)就是電(diàn)影(yǐng)大(dà)片了而不是創作(zuò)或者廣告了,另外30%可(kě)以留給畫(huà)面效果表達上(shàng)。


14、重視(shì)文字、圖片、音(yīn)樂等素料以及優秀作(zuò)品的收集:


多(duō)訪問國內(nèi)外較新較好的合成學習素材。多(duō)學習多(duō)充電(diàn)。


15、強烈節奏的剪切:


碎切,在2段或者快速白閃的素材之間(jiān)放入2-3段局部畫(huà)面或強烈偏色的畫(huà)面,長度一般每段不超過2幀,可(kě)以是有(yǒu)關系的,也可(kě)以毫無關系的,将形成強烈的節奏和(hé)沖擊。


16、因果剪輯法:


在一些(xiē)時(shí)間(jiān)緊湊但(dàn)是無法省略的廣告片中,有(yǒu)時(shí)候不考慮動作(zuò)是否連續,采用因果剪輯法。可(kě)能一個(gè)鏡頭才有(yǒu)起步的趨勢,下一鏡頭已經出了門(mén)口。


17、手動調節:


要獲得(de)更多(duō)的控制(zhì)和(hé)更好的效果,通(tōng)過簡單點擊鼠标,指望自動生(shēng)成恐怕是無法實現的,依靠優秀的技(jì)術(shù)和(hé)豐富的思維,才能實現更好的與衆不同的效果。


18、摳像:


摳像最重要的就是根據原素材,結合多(duō)種調節方式,把差異最大(dà)化。


19、水(shuǐ)墨效果:


水(shuǐ)墨暈開(kāi)的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上(shàng)一點gamma來(lái)破壞下線性過渡會(huì)有(yǒu)更好的效果。枯筆或者寫實的部分,呈下降抛物線變換,寫意的一般呈上(shàng)升抛物線變換。


20、調色:


不要相信任何顯示器(qì)和(hé)監視(shì)器(qì),不管他們有(yǒu)多(duō)貴。最好是在您的系統上(shàng)創建一張标準pal色卡,對比着調。


21、顔色的選擇:


當在選擇不好某個(gè)顔色時(shí),可(kě)以通(tōng)過遮罩,渲染一段動畫(huà),然後選出顔色最好看的那(nà)張。


22、電(diàn)視(shì)的顯示範圍和(hé)安全框:


每台電(diàn)視(shì)機的顯示範圍都不同,因此在攝像和(hé)後期的影(yǐng)視(shì)制(zhì)作(zuò)中,安全框隻能作(zuò)為(wèi)參考。


左右安全框比上(shàng)下安全框更不保險,一些(xiē)16:9的電(diàn)視(shì)完全可(kě)以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電(diàn)視(shì)機出來(lái)後就基本隻剩下構圖上(shàng)的意義了。


23、謹慎使用黃色:


在片頭色彩上(shàng),謹慎使用黃色,如果不準的話(huà)很(hěn)容易顯得(de)既土且髒,可(kě)惜每台電(diàn)視(shì)機都多(duō)少(shǎo)有(yǒu)點差異。因此在暖色調中應給黃色加入一點紅,使用橙色代替。


24、色彩和(hé)景深:


色彩和(hé)景深,非常容易調得(de)過度,導緻片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明(míng),粗看一眼覺得(de)好看,多(duō)看幾遍就不耐看了。


視(shì)覺很(hěn)容易疲勞,因此建議片子至少(shǎo)要隔天再檢查下,往往在你(nǐ)覺得(de)OK的時(shí)候,參數(shù)再回來(lái)點,才是好的。


25、調整心态,積極積累:


成熟的片子應該沒有(yǒu)明(míng)顯的缺點。在後期合成的學習階段,往往會(huì)有(yǒu)這樣或者那(nà)樣的缺點,所以應該多(duō)吸取經驗,多(duō)積累。


26、尊重客戶:


客戶才最了解産品,也最清楚他們的産品怎麽賣才好,因為(wèi)他們或多(duō)或少(shǎo)地做(zuò)過基礎調查工作(zuò),不是我們作(zuò)為(wèi)制(zhì)作(zuò)人(rén)員一拍腦(nǎo)袋就會(huì)比他們強的。


因此對于産品宣傳點和(hé)打動目标群體(tǐ)産生(shēng)購買力方面,應尊重客戶的意見,但(dàn)是在畫(huà)面和(hé)藝術(shù)性上(shàng),可(kě)以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你(nǐ)強又何必找你(nǐ)做(zuò)片。


27、激發創作(zuò)靈感:


好的創意和(hé)藝術(shù)的表現,能增強觀賞性,吸引受衆的視(shì)覺感官。


28、善于交流:


交流可(kě)以使自己的知識不斷更新,可(kě)以從别人(rén)的成功經驗和(hé)失敗教訓中發現自己的不足,對快速提高(gāo)制(zhì)作(zuò)水(shuǐ)平有(yǒu)很(hěn)大(dà)的幫助。


也許一個(gè)自己冥思苦想多(duō)日不能解決的問題,經别人(rén)一句話(huà)的點撥便豁然開(kāi)朗。


29、重視(shì)收集和(hé)記錄:


平時(shí)有(yǒu)好的創意和(hé)想法要有(yǒu)做(zuò)記錄的好習慣,重視(shì)素材的收集,為(wèi)創作(zuò)提供良好的借鑒。


30.不要光學軟件,我們學的是一門(mén)技(jì)術(shù)活。我們光3d軟件就有(yǒu)幾百塊,你(nǐ)要是光學軟件這一輩子也學不完,學會(huì)了C4D任何一款3d軟件拿(ná)到手裏就能用。



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